可以说,我们这些《剑影聊斋》的铁杆儿粉丝是跟着它一路成长起来的。
《剑影聊斋》进行第一次封测的时候还不怎么成熟,有的设备不兼容,设备配置不够高的机器跑不起来,而我们这些《剑影聊斋》的铁杆儿粉丝就这样跟着他一路走了过来……
第一次接触它的时候就觉得自己被这款游戏给玩儿了。由于它是横板过关类网游,进入关卡后人物会自动向前冲,人物的跑动不受本人控制,我们只需要操纵好人物的跳跃即可,可是听起来简单操作起来就难了,前几关还好熟悉游戏比较简单,越往后关卡设计越惊险,有时候同一个关卡要跑上好几次才能闯关成功,也许是好胜心理作祟吧,就是这样的关卡才更有挑战性。
初期的《剑影聊斋》开辟了手机网游的新天地,不在只是单纯的点击新手引导挂机自动杀怪,更多的让人们享受到了自己动手获得成功的喜悦,这个时候的它还不够成熟,玩法不是很丰富,即使关卡设计花样百出,但是这只能满足部分的玩家许多玩家玩了一次就放弃了,我们还是坚持了下来,迎来了它的二次测试……
第二次,接触它的时候,被GM给勾去了,出五花八门儿的抢答题,抢的人们不亦乐乎,也有了自己的玩儿友,打打游戏聊聊天儿。界面也修改了很多添加了主城,还别说本人就是喜欢这个画风,哎,喜欢就是没办法,别人说什么玩儿法单调啊、不够丰富啊什么的,一概不听该怎么玩儿还怎么玩儿,这次终于迎来了它的第三次测试。
还别说,真的变了好多,都有分身了。剑灵全换成了名剑,各有各的特色,五行不了解点儿怎么死的都不知道;闯关也更难了,历劫的时候还要被雷劈,左躲右闪在所难免;活动也丰富了起来,相信这次又要有很多新的战友了加入了,很期待哦~
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