《剑影聊斋》游戏特色创新模式探讨

2013-10-17 13:54:23 来源:手机网游第一门户   剑影聊斋官网

    【画面特色】
    《聊斋》作为一款横版ARPG游戏,在画面的表现力上并不突出。一方面受限于横版游戏本身画面表现力的不足;另一方面2.5D的画面在如今3D成堆的网游市场上更是很难突围。不过,作为东方魔幻风格的游戏,画面呈现度方面已经很不错了。不管从人物的动作还是技能的效果上看,都带有一层神秘的东方色彩。

    【操作特色】
    操作上由两部分组成,左下角的跳跃按钮,和点击任意处施放的攻击。游戏内每一个闯关任务都是在快速行进中完成的,角色无法主动停止前进。这是打破网游常规的一种大胆尝试,有人会说没见过这么着急的网游,也有人会说这是创新。对于任何创新的尝试,作为玩家的我们其实都应该鼓励,毕竟有勇气创新的游戏太少见了。

    【游戏模式】
    现在市场上横版动作类的游戏并不少,例如《龙世纪》、《时空猎人》等。但是能把游戏任务甚至打斗都做的如此接近单机游戏的,也是不多见的。多数时候我们会认为,网游在游戏品质上接近单机游戏,是网游表现力强的一种体现。而《聊斋》基本做到了这一点。可是如果忽略网游的社交性,导致大大降低玩家的粘性,那就得不偿失了。
    任务和剑灵系统是各具特色的系统,任务系统得益于《聊斋》独特的闯关玩法。而剑灵系统则是一个庞大的修炼系统,也很可能会是游戏将来一个主要的收费点。

    【评测员】:尔康
    新的模式往往不在叫骂声中死去,就在雷雨过后绽放
    新厂商出新的游戏模式,必然要承担很大的风险;而老厂商往往宁愿去发挥一款成功产品的余热,也不愿做一个新模式的探索。在这样的环境下,我们能玩到与众不同的游戏的机会就大大降低了。
    《聊斋》就可以算作这个吃螃蟹的人。它摒弃了同质化的路线,走了一条个性化的道路。不过除了游戏模式的创新,该游戏在游戏表现形式、剧情、动作特效等方面仍是差强人意。创新之路不好走,但仍希望更多的手游公司去做更多类型游戏的尝试。这才是我们玩家的福音。
    评分:8.0分

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    剑影聊斋专区:http://jylz.sjwyx.com/

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