《剑影聊斋》游戏体验详细评测

2012-10-25 11:17:47 来源:手机网游第一门户   剑影聊斋官网

      十年前,一代除妖剑客燕赤霞便手持轩辕神剑,夺天地造化,殊不知,轩辕神剑早已化为凡铁,而仅存于剑中遗灵却仍让天下颤抖,天地灵气不再,诸多修妖大士只要行走人世间,踏红尘悟道,而人族修士亦然。人妖本不两立,人族修士与修妖大士常有冲突,而宁采臣经过十年苦修,已获修行三昧,聂小倩也道法精深,二人为避免天下血流成河,再约燕赤霞,欲化解人妖两族的矛盾,但千万年积累的怨气岂是一朝得解,三人为天下不容,只好隐居而去。

    与此同时,在人间大都金陵城,经常有少男少女莫名消失,发现为黑风洞附近恶妖所致,诸多年轻修士踏上当年燕赤霞的除妖之路,聚剑灵,除妖魔,历史如此的巧合,一个手持家传神剑的青年,在金陵城,踏上了当年宁采臣的路,一场新的人鬼奇恋,即将拉开序幕…

    游戏初体验:
    刚进入《剑影聊斋》的时候,整个游戏界面的色调与背景音乐,瞬间把我带进了魔幻的仙侠世界,很期待进一步了解游戏。但是,随着游戏的逐渐深入,逐渐了解了游戏的一些玩法的同时,也发现了游戏的很多不足。

    【游戏战斗】7分

    1.游戏的战斗时我接触手机网游以来最别致的一种。为什么这么说,玩过的玩家都懂,这种没有方向控制的即时战斗类游戏,你敢想吗。每次进入副本,人物就不受控制的往前跑,奔跑的时候,人物的前倾程度很大,给人感觉是他应该跑的很快。所有的操作就是一个按键——跳跃/攻击
    攻击方式有近身攻击和剑气攻击两种。剑气攻击很简单,点击屏幕就可以像点击部位发出剑气近身攻击有点需要意识了,若离得远了,攻击范围不够;若距离太近,攻击按钮会转换成跳跃。个人感觉这种战斗模式很新鲜,但是新鲜感过了之后就有点很无脑了。

    2.游戏竞技目前体验了PVP的1v1,整个战斗过程比较单调,但是也需要一些操作技巧,总体趣味性还不够。至于古战场,由于没进去过,只能YY下,如果是多人的,估计会很刺激的吧。

    【技能装备】7.5分

    1.技能很别致,不是直接加点,也不是俗套的技能书,而是和游戏背景很契合的“妖魂”。妖魂分为一重两重等等,随着重数的升高,技能效果也在增强。

    2.装备也比较特别。不是衣服铠甲,也不是黄金甲,是很具有玄幻色彩的“剑灵”。每个角色可以去藏剑阁召唤剑灵,但是只能与一个剑灵通灵。这样,在过不同的副本,和不同的人PK时就多了几份选择与策略。

    【职业成长】6.5分

    不知道这算不算有史以来的第一款没有职业之分的游戏,总之,在我的游戏史里是这样的。游戏没有职业之分,只有男女之分。不同性别是不是会有不同的属性我没有去做具体的比较,这里就不轻易下结论了吧。游戏前期任务不多,但是升级很快;后面随着有等级的提高,各种支线任务、活动任务也都出现了,升级赚钱是不成问题的。

    【社交系统】7分

    1.排行榜
    游戏的排行榜系统设置比较简单,共设有银、金、关卡和威望四项排行;这四项排行都是都不叫好冲,如果你有时间,就能有机会上榜,毕竟这些东西都可以单刷副本获得。

    2.聊天
    世界聊天不用喇叭,让交流更迅速,让互动更直接;

    3.帮派
    由于系统的功能是随着等级的逐步替身逐渐开放的,所以很多东西我现在也体会不到,随着级别的提升以及逐渐对游戏的熟悉,相信帮派系统会出现的。

    【总评】7分

    总体来说,游戏的内容是很丰富的,至少首页地图说明了这一点。只是在玩法上,对于没耐心的新手,门槛高了些。说实话,有些功能我也是和朋友们找了半天才找到的,强烈的恍然大悟的感觉……这也让我觉得,一款游戏有他值得深究的地方,那么他的可玩性就不会太低。如果在竞技性上加强一些,这款游戏还是很不错的。

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