《剑影聊斋》给人第一感觉就是另类

2012-10-29 11:37:49 来源:手机网游第一门户   剑影聊斋官网

      玩了两天《剑影聊斋》后,我对聊斋的第一印象就是:另类的大作!不得不说,这款游戏给人第一感觉就是另类!

    作为一款RPG,它取消了职业,只有男女主角(貌似还有一个隐藏的女性角色,我没有打出来);作为一款动作游戏,它取消了方向键,将攻击和跳跃都整合在了一个按键上,远程剑气的打法又有点射击游戏的感觉(这一点在PVP战斗中感觉更明显);作为一款网游,它的战斗处处让人感觉是单机游戏,偏偏单机游戏里又没有这种类型的;就连装备系统也与众不同--只有一件装备的游戏我倒是也玩过,可是只有一件武器可以装备,却还能把那些大型网游里才有的装备强化系统整合进来,这就又是独一无二的设定了吧?属性、重置属性、镶宝石、分解一样不少,好像还有附魔之类的设计……

    可以说,这款游戏根本就是一款彻底反传统的游戏,开始玩的时候,着实让我摸不着头脑……

    不过,这款游戏的优点也恰恰在这些另类的设计上!

    将攻击和跳跃整合在一起,取消了方向的控制,玩家只需要关注画面中的怪物和道路上的陷阱,而攻击的机会稍纵即逝,整个战斗过程中玩家必须保持注意力集中,否则一定会错过任务目标。而后期的一些关卡设计更是古怪刁钻,稍不注意就掉进陷阱,强化的再厉害也没有用。

    说到战斗还有一点不得不提,这款游戏在动作类手游中的手感算是一流的,尤其是强化后的剑气将敌人“一刀两断”的的感觉,非常非常爽快!相比起来近距离攻击键的动作花样虽然比较多,但是似乎少了一些爽快感!

    在此也要给游戏的开发商提个建议:游戏中的数值需要再平衡一下,前期稍微强化后战斗过程就会比较无趣,而后期的关卡又有点难。

    到目前为止我刚玩了两天,后期很多系统还没有接触到,但是从游戏的大地图以及界面上看,它包含的内容是挺多的(毕竟安装包就有50多M呢)。仅从前期的这些系统开看,我认为聊斋是非常有潜力的一款游戏,虽然它还有不少的BUG,有些地方也能看出明显的粗糙,但是它的各种创新设计在众多手游里非常抢眼,这和国内那些只知道抄袭的开发团队相比不知道强了多少倍,我看好聊斋,也希望聊斋的开发商能坚持创新的路线,做好这款游戏!

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