2013年横版ARPG手游巨作《剑影聊斋》自1月9日开启第二次封测以来,人气直线飙高,封测场面十分火爆。《剑影聊斋》是由云狐游戏耗费巨资打造,本次测试开放了75级等级上限,并且全面改版,众多全新游戏内容让玩家们目不暇接,多种创新独特玩法令人拍案叫绝。为了更深入了解这款游戏,我们专程邀请了《剑影聊斋》制作人陈勇先生进行专访。
记者:《剑影聊斋》已经正式开测了,能先向玩家介绍一下这款游戏吗?
陈勇:《剑影聊斋》是第一款聊斋题材的手机游戏,比较强调动作,以《聊斋志异》为故事蓝本,游戏囊括小倩、画皮等多个人气火爆的经典聊斋故事,让玩家可以倾情体验荡气回肠的人鬼爱情故事。游戏还首次导入横版卷轴式副本,操作简单容易上手。
游戏还采用零职业独特角色养成模式,玩家进入游戏以后不用再为职业加点而烦恼,而是用金木水火土五行进行加点。同时游戏中还有多种BOSS战、丰富的关卡副本、太古战场、上古奇境等精彩游戏内容等待玩家前去体验挑战。
记者:《剑影聊斋》所提出的创新理念是如何形成的,在游戏中又有哪些体现呢?
陈勇:《剑影聊斋》团队的核心和主创人员已经在游戏行业打拼了多年,他们本身也都是比较资深的游戏玩家,对市场上的游戏都有一定程度的了解。大家普遍的一个共识就是目前中国网游最大的问题就在于同质化严重,基于此,我们希望开发一款真正的,创新的游戏。
《剑影聊斋》中的很多设计都与传统游戏有很大不同,无论是从专门针对触摸屏操作设计的控制方式,还是平均3分钟1场的战斗模式,还有极度精简的装备强化系统,都体现了以手游用户为本的创新设计思路。在开发初期,我们也很担心用户对这些创新点的接受程序,不过,从我们在两次测试中收集到的反馈来看,大部分玩家对《聊斋》玩法中的创新还是很认可的,这给了我们极大的信心!
记者:《剑影聊斋》这次封测的成绩怎么样?有什么收获?
陈勇:这次封测时玩家的热情非常出乎我们的预料,开测当天由于玩家太多,第一组服务器几乎是瞬间就爆满,下午三小时内又紧急加开了另外两组服务器并且调整了带宽。在此也要对玩家们表示下歉意,由于我们准备不足,给很多玩家的登录带来不便!到目前为止,玩家的反馈还都比较好,认为整个游戏战斗过程比较紧张、刺激,操作起来也非常爽快。当然我们也收集到了很多玩家反馈的意见和建议,我们正在会同研发组讨论,相信研发团队会发扬自己的长处,改善各种不足,把游戏做得更符合玩家的口味。也希望大家可以继续支持我们。
记者:这次封测以后,《剑影聊斋》最急需解决的问题是什么?
陈勇:这次封测《剑影聊斋》开放了75级等级上限,我们现在最重要的事就是根据大家在游戏过程中的体验,调整游戏节奏、游戏操作和游戏感受,增加游戏活动以及丰富游戏内容。我们会详细分析玩家在每个等级段对游戏内容的感受,找出瑕疵点并加以完善,争取把游戏做得更好。
记者:《剑影聊斋》后期的研发重点是什么?会加入哪些新内容?
陈勇:除了不断完善细节,改善游戏体验以外,我们还计划在多人互动方面增加一些新的玩法。增加新的组队战玩法、扩大现有帮会战规模,让帮会之间的互动更多样化。太白楼里也会追加几种新的休闲游戏。另外,还要提一点,聊斋里的宠物系统也已经完成了技术测试,很快玩家就可以在游戏中捕获各种聊斋故事里的神奇灵兽,并且和它们一起并肩作战了。
记者:玩家很关注此次封测以后,《剑影聊斋》今后的测试计划是怎么安排的?
陈勇:在本次封测之后,我们会根据用户反馈的意见和建议,对现有的版本进行细致的完善。也会考虑增加一些玩家呼声很高的新玩法,预计春节后会开启新一轮测试。
上一篇:《剑影聊斋》大胆创新,欲罢不能
剑影聊斋玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!