玩了《剑影聊斋》很久,也想了很久,总觉得是该说点什么了吧。
我只是一个玩家,玩过这个游戏之后也只有自己一点那小小的感触而已。其实对于游戏,我的想法也未必那么的随大流,可是,终究还是有一些感触的。
闲暇时也玩过一些手机类的网游,因为诸多因素的限制,游戏本身的画面显示,技能特效,音乐等都差强人意,尤其是别扭的人物角色,小小的地图,小小的角色,很难给人长久玩下去的冲动。可是,直到下载了《剑影聊斋》。
在游戏种类繁杂的国内,诸多的一脉相承,或者说是抄袭已经见怪不怪。只是难得《剑影聊斋》还能有这么大胆的创新。
玩到现在已经30级了,游戏初期,因为游戏内有新手引导,所以一步步的做任务,一步步的熟悉游戏的诸多模块。对于藏剑阁,不得不说这是我最喜欢的,为什么这么说呢,特别之处就在于它将一贯的装备系统集身于“剑灵”之上,一个剑灵就解决了诸多繁琐的套装之流,玩家可以一心只去关注剑灵的相关属性,而且藏剑阁对于剑灵的属性都有很详细的介绍,如果你属于犀利派,那就选金属性,加攻击的。如果你属于后发制人那就选加防御属性的,如果你珍视生命那就选增加气血的,简单?我觉得这恰恰是《剑影聊斋》的独特之处,精简之处,必有其可取之意。如果你愿意对着一身的套装去一件件的锻造,那我无话可说。
再者,《剑影聊斋》算是以爱情为游戏的主要因素吧,也可能是我个人这样认为,爱情是美好的,聂小倩与宁采臣,人鬼之恋造就了一段佳话。其实在每一次过关之后我总在想:要是能有一段场景动画该多好,不需要太长,只要能表达出“爱,不易”就好,这也是我个人的建议而已。
对于剑灵,我选择的是30级的金属性剑灵,因为之前有看到过游戏内其他玩家讨论,所以一直没锻造新手引导所给的剑灵。当声望和银两积攒够了之后我便召唤了30级金属性剑灵,一路将其锻造到了+15,过程是激动人心的,附魂一般都是靠做悬赏任务给的礼包开出来的,最高也只是3级,不过我想应该不止3级这么简单吧,呵呵。
装备上锻造好的剑灵后就迫不及待的去副本了,30级后的精英副本似乎难度有点加强,不像起初升级时一剑秒一个怪那样容易,不过杀的还是蛮过瘾的。
兰若寺,想必看过《倩女幽魂》的大家都耳熟能详了吧,其实仔细观察,最喜欢兰若寺副本中那轮皎洁的月,这可能和自己的性格有关吧,感性不好,可是有些感觉就是那么的真实。
至于好友之间的决斗,形式显然是单调了一些,无法做到真实性的互动,不过踏着云彩感觉还是蛮好的。
如果仔细听游戏的背景音乐的话,不知道别的人会有何感触,个人觉得做的还是相当不错的。很符合游戏的特色,婉转,娴静,说唯美也不过分。
只玩到了30级,至于后面会有什么惊喜,暂时还没遇见。不过看游戏内地图还有古战场,灵境等未开放的地图还是很期待的。
最后提几点建议:
1.是否能选出这几天的升级达人,财富达人,境界达人,关卡挑战达人等。
2.在相应的任务完成后是否可以增加一些过场动画什么的,那样也会显得任务有质量。
3.既然以爱情为基本元素,那么可否搞一个“《剑影聊斋》说出你心中的爱”的活动。
以上只是我的一些个人建议,仅此而已,希望《剑影聊斋》能将自己的特色保持下去,继续给玩家最特别的原创东西。
上一篇:《剑影聊斋》给人第一感觉就是另类
剑影聊斋玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!